Obxectivo xeral
Transmitir ós/ás docentes participantes ferramentas e metodoloxías que lles faciliten desenvolver proxectos innovadores na aula, axundándolles a xestionar situacións de incerteza e resover problemas.
Obxectivos específicos
-Potenciar a intelixencia emocional
-Potenciar o traballo en equipo
- Desenvolver a creatividade
-Coñecer, comprender e implementar ferramentas do mundo maker
-Coñecer, comprender e integrar a Intelixencia Artificial na aula
-Coñecer, comprender e implementar a metodoloxía do design thinking
-Implementar ferramentas de análise do usuario
-Mellorar a comunicación inter e intra persoal
-Integrar o feedback como ferramenta de mellora continua
Datas:
1 e 2 de outubro.
Lugar de celebración:
Hotel Congreso, Santiago de Compostela (indicacións)
Sesións de traballo:
Primeira xornada - Venres 1 de outubro
16:30 - 16:40 Presentación do programa
16:40 - 17:00 Dinámicas de intelixencia emocional e visual thinking
17:00 - 17:30 A creatividade
17:30 - 17:40 A técnica das Analoxías
17:40 - 18:50 Pausa café
17:50 - 18:15 A innovación e os casos de éxito na integración de tecnoloxía
18:15 - 18:30 Presentación do reto ̈proxectos para mellorar o mundo ̈
18:30 - 19:30 Customer Journey Map
19:30 - 20:30 Conceptualización do produto/servizo
Segunda xornada - Sábado 2 de outubro
10:00 - 10:15 Ximnasia creativa
10:15 - 10:45 A intelixencia artificial
10:45 - 12:15 Tecnoloxías para prototipado (Impresión 3D, PictoBlox e Microbit)
12:15 - 12:30 Pausa café
12:30 - 14:00 Desenvolvemento dos proxectos
14:00 - 16:00 Comida
16:00 - 16:30 Actividades ó aire libre e/ou dinámicas de activación
16:30 - 18:00 Desenvolvemento dos proxectos
18:00 - 18:15 Pausa café
18:15 - 19:00 Finalización dos proxectos
19:00 - 19:30 Storytelling e comunicación
19:30 - 20:00 Presentacións e feedback
Observacións:
Aloxamento e manutención incluída na actividade para persoas que non residan en Santiago.