KS Dinosauros. Xogando co pasado
Xogo de mesa para aprender a programar: o alumnado desenrola o pensamento computacional e a lóxica sen dispositivos electrónicos.
O alumnado de 1º de EP, debe guiar ao Dinosauro ata os seus ovos colocando no labirinto as tarxetas de movemento axeitadas.
kITS SINGULARES. POLOS CREATIVOS. Actividade elaborada coa colaboración de Kayakasaurus