Skip to Content

EN BUSCA DO OVO PERDIDO. POLOS CREATIVOS

salial

KS Dinosauros. Xogando co pasado

Xogo de mesa para aprender a programar: o alumnado desenrola o pensamento computacional e a lóxica sen dispositivos electrónicos.

O alumnado de 1º de EP, debe guiar ao Dinosauro ata os seus ovos  colocando no labirinto as tarxetas de movemento axeitadas. 

 

 

kITS SINGULARES. POLOS CREATIVOS. Actividade elaborada coa colaboración de Kayakasaurus



page | by Dr. Radut