Xogar para aprender

CP INCLÚE 23/24

No marco do Programa CPInclúe organizamos esta actividade coa axuda de Chafarís Compostela, que utlizou o xogo de mesa como recurso educativo e de mellora do coñecemento e cohesión entre o alumnado.

Os nenos e nas de 1º e 2º da ESO, divirtíronse e aprenderon con xogos como "connecto", "sospeitosos inusuais", "mente vacina", etc. Estes e outros moitos forman parte dun banco de recursos que pretende dar alternativas para os tempos de lecer do alumnado do noso IES, complementando así a oferta de actividades do noso centro.

Grazas a Chafarís polo gran traballo!