Título node Learning object

Actividades para introducirse no uso do programa de edición de imaxes GIMP
Ven, 17/03/2017 - 12:45
Actividades para introducirse no uso do programa de edición de imaxes GIMP

CONTEXTUALIZACIÓN

Elaborei este material durante unha licenza de formación no curso 2011-2012. Orienteino cara ao alumnado da área de Tecnoloxías de segundo da ESO, posto que no currículo vixente se establece a necesidade de impartir contidos relacionados co uso de aplicacións de deseño gráfico por ordenador. Naceu da idea de dispoñer dun conxunto de actividades de pouca duración (de aí o de “microunidades”) que facilite a introdución do alumnado no manexo da aplicación informática GIMP.

Escollín GIMP porque é unha aplicación libre, gratuíta e multiplataforma (instalable en Linux, Windows e Mac), alternativa a outras aplicacións de edición de imaxes comerciais, que permite realizar tarefas habituais deste tipo de programas: recortar, escalar, xirar, inserir textos, traballar con capas, aplicar efectos avanzados… Ademais, este programa está instalado na maqueta dos ordenadores Abalar.

Na rede existen numerosos titoriais (pdf, Youtube, Slideshare…), non obstante, o seu uso suporía empregar un número de sesións maior ca as dispoñibles para abordar estes contidos.

José Manuel Blanco Guimarey
IES Castelao (Vigo)

Menús Learning object node R