Nun primeiro paso, elaboran unha programación en linguaxe scratch. Previamente nas aulas, dentro das materias de lingua castelá e matemáticas, explícaselles que é e como funciona unha linguaxe de programación ós cursos entre 3º e 6º.
A aplicación para manexar e programar os robots é mBlock.
A continuación proban no robot a programación.
E corrixen o programa, ata acadar o efecto esperado, manexando a linguaxe de programación nos seus diversos parámetros.