Skip to Content

A roda / Bombilla / Campana

Márcase a roda (numeros no debuxo)  na zona base de tiros a canastra. Establécense as quendas. O primeiro xogador lanzará desde a primeira marca lateral da zona (1) . Antes de empezar, hai que acordar a forma de finalizar o xogo e se existe ou non a opción de “Arriscarse”. Se se xoga con esta opción, un xogador que acaba de fallar o seu tiro, pode tomar a decisión de arriesgarse e volver tirar. En caso de marcar, pasará á seguinte marca e seguirá tirando. En caso de fallar, retrocederá unha posición e darase por finalizado a súa quenda.
O xogo empeza da seguinte forma. O primeiro xogador lanza desde a primeira  marca lateral da zona . Se marca, continúa o percorrido. En caso de fallar, tocaralle ao seguinte xogador empezar. Cando un volva ter a súa quenda, tirará desde o sitio onde fallou anteriormente.



page | by Dr. Radut