O alumnado de 4º ESO na materia de Dixitalización realizamos un xogo, utilizando Scratch.
Neste xogo debían aparecer, como mínimo, cinco obxectos. Os obxectos deben facer diferentes movementos, mudar o seu disfrace, cambiar o seu tamaño, aparecer-desaparecer, emitir sons, capturar obxectos, perseguirse...
O obxetivo do xogo que tedes a continuación é simple. Debedes capturar no cubo de auga os máximos peixes posibles. Este cubo móvese seguindo ao rato e ao bater un récord aparece un ajolote nel. O peixe globo resta 10 de vida, e cada vez que pase un peixe normal resta 1. A dificultade é aleatoria xa que os peixes poden aparecer en cada extremo cada un e facerse imposible a captura.
Probade a vosa habilidade!