Exercicios de Ampliación

A fábrica de Multiláteros

Neste programa o que se pide e dibuxar un polígono regular onde o número de lados vai ser preguntado a traves da pantalla do ordenador. Tamén se poderá escoller o tamaño  do lado. 

polígonos
Obxectivos

Usar variables para almacenar datos dados

Profundizar na interacción cos usuarios a traves do sensor pregunta

Crear un algoritmo matemático (o que permite automatizar o cálculo dos ángulos dun polígono en función dos lados) e traducilo a un programa en Scratch

  

Obxecto libre
Escenario libre
Variables

dúas: lados (para almacenar a resposta de número de lados) e tamaño  (para almacenar a resposta a pregunta de tamaño)

(pódense por os nomes que se queira sempre que se recoñeza)

Para iniciar o programa ao premer espazo
Comandos mínimos para facelo

repetirxirarmoverfacer variable

Podes usar máis comandos, estos son os mínimos.

preguntarresposta

baixar lapissubir lapis

Truco 7

Cal é o algoritmo para debuxar automaticamente un polígono regular coñecendo o número de lados

Proba para mago aprendiz

Neste programa trátase de facer un xogo que ten por obxectivo acertar o número que está pensando a figura do programa en varias oportunidades.

Aprendiz de mago

Para realizar este programa por un lado vas ter unha variable que será o número que "pense o programa" (usamos o comando número o chou entre 1 e 10, ou 20, ou 30 ... para simular o pensamento, ) e outra variable que será o número de oportunidades, que empezará no número que decidas darlle de intentos (3, 4..) e irá diminuindo de cada vez que se diga un número.

Imos ter dúas condicións para acabar o programa:

Ou ben acertas o número (gañarías e entraría o escenario de gañar) ou ben as oportunidades son igual a cero, polo que perderáis e entraria o escenario de perder). Para definir que cando se de unha condicón ou a outra imos usar a función lóxica "ou".

As funcións lóxicas son aquelas que solo teñen dous valores (si ou non, 0 ou 1, aceso ou apagado..) . As básicas son "e", "ou" e "non"

Obxectivos

Usar o comando do numero ao chou para xerar o número que hai que acertar

Interacción co sendor de pregunta/resposta

Uso da función lóxica "ou" para poñer no comando repetir ata repetir ata

Uso da variable decrecente (partes dun valor diferente a cero e chegas aí)

Obxecto: Un, libre (en vez de ser un mago aprendiz podes plantear outro reto)
Escenario Tres escenarios libres

un onde se desenvolve todo o programa

Un para cando se perde

un para cando se gaña

Para  iniciar o programa bandeira verde

Comandos mínimos para facelo

repetir atapreguntarrespostadicirtrocar fondo si entonxuntarsi senonnúmero ao chou

Truco 8

Como facemos decrecer unha variable

Truco 9

Como crear unha condición para cando ou ben pase unha cousa ou outra cousa

Licenciado baixo a Licenza Creative Commons Recoñecemento Compartir igual 4.0