Estruturas de Programación
Para crear un programa informático o primeiro que hai que saber é cal é o algoritmo que permitirá resolver o problema. Unha vez que tes o algoritmo hai que "traducilo" a linguaxe de programción que nos interese para obter o programa.
Existen unhas estruturas que se repiten en todos os programas e en todas as linguaxes. En este apartado imos a estudialas e concretalas para Scratch.
Estas estruturas son:
- Secuencias
- Iterativas
- Condicionais
Ademais tamen veremos como almacenar datos nos programas