Estruturas de Programación

Para crear un programa informático o primeiro que hai que saber é cal é o algoritmo que permitirá resolver o problema. Unha vez que tes o algoritmo hai que "traducilo" a linguaxe de programción que nos interese para obter o programa.

Existen unhas estruturas que se repiten en todos os programas e en todas as linguaxes. En este apartado imos a estudialas e concretalas para Scratch.

Estas estruturas son:

  • Secuencias
  • Iterativas
  • Condicionais

Ademais tamen veremos como almacenar datos nos programas

Licenciado baixo a Licenza Creative Commons Recoñecemento Compartir igual 4.0