Guía-Iniciación App Inventor
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GUÍA DE INICIACIÓN A APP INVENTOR Objetivo ¿Qué es AppInventor? Sesión #1 Objetivos Crear una cuenta Google Instalar App Inventor 2 Configurar el idioma ¡Empezamos! Instalar MIT AI2 Companion en el dispositivo Android, o conocer el emulador ¡Empezamos a programar! Incluir un botón en la pantalla Añadir un sonido Ahora a vibrar Conocer la página web de App Inventor (tutoriales, ejemplos, guías etc.) Ideas para profundizar nosotros mismos Sesión #2 Crear una aplicación para dibujar Coordenadas x e y Cambiar el tamaño del pincel con un Deslizador Guardar un archivo con el dibujo que hemos hecho Ideas para mejorar la aplicación Sesión #3 Objetivos para hoy ¿Qué número está pensando? Definimos la interfaz del juego Generamos un número aleatorio Guardamos el número en una variable Pedimos un número al jugador Hacemos comparaciones con la instrucción si-entonces Comparamos los números Bloque tomar para conocer el valor de una variable, texto o etiqueta Bloque poner para guardar el valor de una variable, texto o etiqueta Bucles si-entonces anidados Uso de un reloj para calcular el tiempo Otras propuestas de mejora para la aplicación Mejoras en la interfaz de usuario Sesión #4 Objetivos para hoy Componentes ImageSprite y Pelota Definición del escenario de juego Proporciones y límites. Matemática aplicada Definir el objetivo del juego El movimiento de la pelota Crear los bichos a aplastar Esta obra está licenciada bajo la Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional. Para ver una copia de esta licencia, visita http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Guía de iniciación a APP INVENTOR (2015) 2 Manejo de los enemigos Procedimiento para tareas definidas y repetitivas Implementar la mecánica del juego Gestión del marcador Reorganizando los bloques de código Limitar el tiempo para crear tensión ¿Cuándo termina el juego? Fin del juego Congelando el tiempo Añadir un botón para empezar de nuevo Un último detalle Ideas para mejorar el juego Comentarios finales