Fidelidad, Ética y Accesibilidad
En la sociedad de la información donde su crecimiento exponencial ha derivado tanto en una infoxicación como en la inseguridad de su fidelidad, debemos formarmos en el análisis crítico de lo que vemos y oímos. La Alfabetización Informacional se está convirtiendo en un conocimiento básico para una ciudadanía responsable y participativa.
El título de este libro pretende recorrer algunos aspectos inexcusables en la formación TIC como son el referenciado de las fuentes, discernir la opinión de la información, respetar la propiedad intelectual y los derechos de autor así como contribuir a la difusión del conocimiento libre, todo ello facilitando la accesibilidad de los contenidos creados.
En los sucesivos capítulos iremos desarrollando cada uno de estos aspectos.
1. Aprender Creando
Para Manuel Area Moreira, catedrático de “Didáctica y Organización Escolar, Tecnología Educativa” en Universidad de La Laguna, las competencias que debe desarrollar el ciudadano del siglo XXI se pueden sintetizar en las siguientes:
- Saber resolver problemas prácticos
- Saber buscar y analizar información útil y relevante para ciertos propósitos
- Desarrollar el pensamiento crítico
- Saber trabajar colaborativamente
- Ser capaz de expresarse y comunicarse utilizando distintos lenguajes y formatos expresivos en distintas situaciones
- Mantener una actitud positiva hacia el cambio y la innovación
Nota: La National Education Association habla de las 4Cs: comunicación; creatividad e innovación; pensamiento crítico y resolución de problemas; y colaboración.
Y estas competencias “no se pueden enseñar de forma expositiva (…) sólo se adquieren y desarrollan si se ejercen o se ponen en práctica”.
Por ello hemos de abandonar la “Pegagogía del aprender repitiendo con TIC”, la tradicionalmente basada en la enseñanza expositiva y el aprendizaje por recepción, para pasar a pedagogías emergentes que usan las TIC de una manera innovadora y centrada en el aprendizaje autónomo y constructivo del alumno, donde el profesor actúa como guía encargado de “organizar y gestionar entornos educativos que promuevan un proceso experiencial de diálogo del estudiante con los artefactos culturales disponibles”.
Las características de esta “pedagogía del aprender actuando y creando con TIC” según el profesor Area Moreira son:
- Información y cultura, cambiantes y líquidas [lo que nos lleva a recordar la sociedad líquida descrita por Bauman].
- El saber, como un proceso de aprendizaje continuo
- El curriculum se organiza a partir de competencias y de conocimientos interdisciplinares.
- Se aprende a través de la experiencia activa que posteriormente pasará a ser reconstruida teóricamente. El aprendizaje se desarrolla en situaciones de interacción social.
- El profesor como curador de saberes y organizador de situaciones de aprendizaje que apoya el desarrollo de actividades.
- La escuela como institución que facilita la comprensión de saberes y el desarrollo de competencias.
- El alumno es prosumidor y actor. Consulta y produce contenidos digitales en formato multimedia
- La evaluación es el análisis y reflexión para la mejora de los productos autoconstruídos por los estudiantes (PLE).
- La web, ecosistema educativo abierto, social y en constante cambio. La web permite el desarrollo de proyectos de trabajo mediante la comunicación e interacción social.
- Conexión constante a Internet trabajando en la nube mientras se desarrollan tareas tanto a nivel individual como colaborativo en pequeños grupos.
Como vemos, estamos ante un proceso de enseñanza aprendizaje en el que el alumno es un “sujeto activo que reconstruye y da significado a la información que obtiene extraescolarmente a través de múltiples medios de comunicación. Desarrolla competencias para utilizar de forma inteligente, crítica y ética la información“. Para esto es necesario una metodología que “cuestione el monopolio de los libros de texto como fuente de conocimiento y que estimule en la búsqueda de nuevas informaciones así como la reflexión y el contraste crítico”. Por lo tanto el docente debe “plantear problemas/proyectos de interés y con significación para que los propios alumnos articulen plantes de trabajo y desarrollo de las acciones necesarias con las tecnologías, cara construir y obtener respuestas satisfactorias de forma que aprendan a expresar a través de distintas modalidades y recursos tecnológicos. Organizar tareas y actividades que impliquen la utilización de la tecnología (…), desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo. El docente como un organizador y supervisor de actividades de aprendizaje”.
Resumen del artículo Hacia el "Aprender Creando" de Haizea Lemos en su blog TIC TAC ¡YA!