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P1402010 - Aprender facendo con Scratch 2.0. Uso no ámbito científico-matemático-tecnolóxico
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2014-2015
Científico Tecnolóxico
Scratch
Tema 3
Zona de descargas: Soy alumno Scratcher
Zona de descargas: Soy alumno Scratcher
Aquí puedes encontrar los diferentes programas que se han utilizado en el apartado 3.2 de este módulo
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Contenidos
1_Calculo_de_la_Resultante_de_2_vectores_analitico_y_grafico_.sb2
Videojuegos
Atrapa_al_robot.sb2
Balloom_Buzz_Sin_Leap_Motion_.sb2
Cangrexo_versus_polbo.sb2
Invasores_del_espacio.sb2
Un_dia_de_xantar.sb2
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1. Antes de comenzar. (Se abrirá en una ventana nueva)
2. La herramienta Scratch (Se abrirá en una ventana nueva)
Zona de descargas: Ejemplos scratch
3. Trabajar en Scratch bajo dos perspectivas (Se abrirá en una ventana nueva)
Zona de descargas: Soy docente Scratcher
Enlace web: "Ejemplos del kit Makey Makey con scratch" (Aplicación Blendspace). (Se abrirá en una ventana nueva)
Enlace a un fichero web: "¿Qué puedo hacer con la Picoboard y el Scratch?" .(Se abrirá en una ventana nueva)
Enlace web (para saber más): "Kinect y Scratch 1.4" (Se abrirá en una ventana nueva)
Enlace a un fichero web: Explicación del programa "Fractal de la curva de Koch". (Se abre en una ventana nueva)
Enlace a un fichero web: Explicación del programa "Teorema de Pitágoras". (Se abrirá en una ventana nueva)
Enlace a un fichero web: Explicación del programa "Ayuda a Bee Bot (3 niveles)". (Se abrirá en una ventana nueva).
4. Aumentar la motivación con la gamificación (Se abrirá en una ventana nueva)
5. Evaluar los trabajos de Scratch por rúbricas (Se abrirá en una ventana nueva)
Rúbrica
[1] Derecho de cita
Enlace web: "Ejemplos del kit Makey Makey con scratch" (Aplicación Blendspace). (Se abrirá en una ventana nueva) ►