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P1402010 - Aprender facendo con Scratch 2.0. Uso no ámbito científico-matemático-tecnolóxico
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2014-2015
Científico Tecnolóxico
Scratch
Tema 2
Zona de descargas: Ejemplos scratch
Zona de descargas: Ejemplos scratch
En ella podréis encontrar los diferentes programas que se explican en los contenidos aportados
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1_movimiento_simple_derecha_izquierda_ejemplo1_.sb2
2_movimiento_derecha_izquierda_ejemplo2_.sb2
3_movimiento_continuo_ejemplo3_.sb2
4_movimiento_de_la_barra_ejemplo4_.sb2
5_movimiento_de_la_bola_con_una_variable_velocidad_ejemplo5_.sb2
6_movimiento_siguiendo_al_raton.sb2
7_Mensajes.sb2
8_clones_mejorado.sb2
8_clones.sb2
9_A_suma_de_dos_numeros.sb2
9_B_resolucion_de_una_ecuacion_de_2_grado.sb2
10_Fecha_actual.sb2
11_Preguntas_y_respuestas.sb2
12_juego_congrejo_pulpo_pez_Sensores.sb2
13_sensores_con_el_color.sb2
14_dibujar_una_circunferencia.sb2
15_Dibujar_poligonos_regulares.sb2
16_A_bloque_movimiento_mOway.sb2
16_B_bloque_salto_mas_bloques_.sb2
17_Estoupando_burbullas.sb2
◄ 2. La herramienta Scratch (Se abrirá en una ventana nueva)
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1. Antes de comenzar. (Se abrirá en una ventana nueva)
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3. Trabajar en Scratch bajo dos perspectivas (Se abrirá en una ventana nueva)
Zona de descargas: Soy docente Scratcher
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Enlace web: "Ejemplos del kit Makey Makey con scratch" (Aplicación Blendspace). (Se abrirá en una ventana nueva)
Enlace a un fichero web: "¿Qué puedo hacer con la Picoboard y el Scratch?" .(Se abrirá en una ventana nueva)
Enlace web (para saber más): "Kinect y Scratch 1.4" (Se abrirá en una ventana nueva)
Enlace a un fichero web: Explicación del programa "Fractal de la curva de Koch". (Se abre en una ventana nueva)
Enlace a un fichero web: Explicación del programa "Teorema de Pitágoras". (Se abrirá en una ventana nueva)
Enlace a un fichero web: Explicación del programa "Ayuda a Bee Bot (3 niveles)". (Se abrirá en una ventana nueva).
4. Aumentar la motivación con la gamificación (Se abrirá en una ventana nueva)
5. Evaluar los trabajos de Scratch por rúbricas (Se abrirá en una ventana nueva)
Rúbrica
[1] Derecho de cita
3. Trabajar en Scratch bajo dos perspectivas (Se abrirá en una ventana nueva) ►