Obxectivos
1.Comprender a realidade virtual e aumentada como ferramentas para a aprendizaxe na aula.
2.Coñecer usos didácticos da realidade virtual e aumentada na aula.
3.Aprender a integrar a realidade virtual e aumentada en contextos educativos.
Contidos
1.A realidade virtual e aumentada: inmersión en contextos de aprendizaxe.
2.Repositorios na rede de recursos multimedia 360º (imaxes e fotos) de uso educativo.
3.Apps de realidade virtual e aumentada para dispositivos móbiles multiplataforma.
4.Novas metodoloxías e boas prácticas.
- Profesor/a: María Begoña Codesal Patiño