Obxectivos

1.Comprender a realidade virtual e aumentada como ferramentas para a aprendizaxe na aula.

2.Coñecer usos didácticos da realidade virtual e aumentada na aula.

3.Aprender a integrar a realidade virtual e aumentada en contextos educativos.

Contidos

1.A realidade virtual e aumentada: inmersión en contextos de aprendizaxe.

2.Repositorios na rede de recursos multimedia 360º (imaxes e fotos) de uso educativo.

3.Apps de realidade virtual e aumentada para dispositivos móbiles multiplataforma.

4.Novas metodoloxías e boas prácticas.