• De color cian, e utilízanse para detectar diferentes elementos dun proxecto. Actualmente hai 18 bloques de sensores: 3 bloques son apilables, 10 bloques de reporte e 5 bloques booleanos.



    Sensores nun cuestionario con resposta "Verdadeiro/Falso"

    Sensores nun xogo de captura

    s1

    No menú despregable seleccionas o punteiro do rato, o bordo ou outro obxecto. Cando este obxecto toque o que elixiches, e o sensor devolverá o valor VERDADEIRO.

    s2

    Cuando este obxecto toque algo da cor que hai no cadrado, o sensor devolverá o valor VERDADEIRO. Para elixir a cor pincha sobre o cadrado (sairá unha man) e “pincha” coa man sobre algo da color que che interese.

    s3

    Cando a parte do obxecto que é da cor do cadradiño da esquerda toque algo da cor que elixiches á dereita, o sensor devolverá o valor VERDADEIRO. Para elixir a cor preme sobre o cadriño (sairá unha man) e “pincha” coa man sobre algo da cor que che interese. 

    s4

    Toma o valor da distancia en píxeles que hai do centro deste obxecto ao punteiro do rato ou a outro obxecto (o que elixas no menú despregable). 

    s5

    Pregunta o que escribas no recadro branco e quédase esperando a resposta. O que respondan gárdase  na variable “resposta”. Esta variable compártena TODOS os obxectos. 

    s6

    Toma o valor da resposta á última pregunta que se fixese. Esta variable compártena TODOS os obxectos. Se marcas o “tic”, a resposta á pregunta aparece en pantalla.

    s7

    Se se está premendo a tecla que elijas no menú despregable, o sensor devolverá o valor VERDADEIRO. 

    s8

    Se o botón do rato está premido, o sensor devolverá o valor VERDADEIRO. 

    s9

    Toma o valor da coordenada X do rato.  Estas van do -240 ao 240. O 0 está no centro.

    s10

    Toma o valor da coordenada Y do rato.  Estas van do -240 ao 240. O 0 está no centro.

    s12

    O fixar modo de arrastre é simplemente un bloque deixache poder agarralo e desprazalo dentro do proxecto cando uses a ventana completa.

    s12

    Toma o valor do volume do son que recolle o micrófono. Va do 0 ao 100. Se marcas o “tic”, aparece en pantalla. 

    s13

    A variable “cronómetro” da  valor en segundos desde o comezo do programa. Se marcas o “tic”, o seu valor aparece en pantalla. 

    s14

    Pón o cronómetro a 0. 

    s15

    Este bloque informará dun valor específico do bloque especificado ou do escenario. Os valores que se podan reportar son :  Posición X, Posición Y, Dirección, # de fondo / # de disfraz, Tamaño, Volume e Variables locais do bloque especificado.

    s17

    Dáche o número de días que pasaron desde o 1 de xaneiro de 2000.

    S18

    Dáche o nome do usuario. (Isto só funciona na versión on-line cando o usuario se identificou).