"TWINCON"


Deporte de invasión en el que se enfrentan dos equipos y hay una pelota. 

El objetivo del juego es derribar mediante lanzamientos los conos que están dentro del rectángulo del equipo contrario para sumar puntos.

Puesto que la persona que tiene la pelota no se puede desplazar, la manera de avanzar es a través de pases.

Cada vez que se consiga derribar un cono el equipo atacante obtiene 1 punto y tiene derecho a un TWIN.

El TWIN es un lanzamiento de penalti a dos conos colocados uno encima del otro en posición invertida desde una distancia de 3 metros de los conos. El balón no puede botar ni rodar por en suelo antes de que un cono sea derribado, ya sea en un lanzamiento de TWIN o en una jugada del partido. 

Cuando se realiza el lanzamiento de TWIN, todos/as los jugadores/as se colocan en el medio campo excepto el lanzador/a que estará ubicado a 3 metros de los conos (a 2 metros de la línea de la zona defensiva).

Mediante un TWIN se puede conseguir:

  • 1 punto si se derriba un cono.

  • 2 puntos si se derriban los 2 conos.

Por lo tanto, en una misma jugada podrían lograr hasta 3 puntos (1 por derribar el cono y 2 por el TWIN).


  • Terreno de juego

Diagrama

Descripción generada automáticamente

Las dimensiones del campo y de los rectángulos son orientativas y adaptables al espacio disponible.

  • Material necesario.


  1. Una pelota que se pueda agarrar con una mano para facilitar el pase y el lanzamiento.

  2. Petos para uno de los equipos.

  3. Cuatro conos o ladrillos de psicomotricidad.

  4. Tizas para dibujar dos rectángulos en el fondo de cada uno de los campos en los que se colocarán los conos o ladrillos (dos en cada rectángulo).


  • Reglas.

  1. La pelota solo se puede lanzar, pasar y/o recepcionar con las manos.

  2. El jugador que tiene la pelota no se puede desplazar, pero si pivotar.

  3. Cuando un jugador recibe la pelota en movimiento, puede dar dos pasos para detenerse.

  4. Si un jugador atacante se desplaza con la pelota se pita falta. La falta se sacará desde el lugar donde se cometió, teniendo que estar los jugadores defensores a 4 pasos.

  5. Al jugador con pelota sólo lo puede defender una persona.

  6. Los jugadores defensores no pueden tocar al jugador que tiene la pelota ni intentar quitársela de la mano.

  7. Si se incumplen las normas 3 y/o 4 se pitará falta y se sacará como se indica en el punto 3

  8. El jugador que defiende a la persona con pelota debe dejar, por lo menos, 1 brazo de distancia (“defensa fría”). Si no lo hiciese y el jugador atacante estira el brazo y toca con la pelota al defensor, éste debe sentarse en el suelo durante 5”.

  9. Si la pelota, después de un pase o lanzamiento, cae al suelo puede cogerla cualquier equipo, pero si llegan dos personas a la vez tiene preferencia el equipo que estaba atacando.

  10. Ningún jugador puede entrar en los rectángulos donde se ubican los conos:

    1. Si un jugador atacante entra dentro del rectángulo y saca ventaja por ello, se pitará falta cambiando la posesión de la pelota. Esta falta se sacará desde el lugar por el que entró el jugador al rectángulo y como se indica en el punto 3.

    2. Si un jugador defensor entra dentro del rectángulo y saca ventaja por ello (corta un pase, defiende a un atacante…), será punto para el equipo atacante. Si además de estar dentro del rectángulo, se intercepta -tocar o parar- el balón cuando ha sido lanzado a conos, se sancionará doblemente: el equipo atacante obtiene 1 punto más un lanzamiento de TWIN.

  11. Si la pelota sale por las líneas laterales o de fondo sacará el equipo que no la envió fuera.

  12. No está permitido lanzar a conos desde un saque de banda ni desde un saque de falta.

  13. Si el equipo atacante realiza un saque desde la línea de fondo o desde la línea de banda paralela a la zona defensiva del equipo adversario, para poder realizar un lanzamiento al cono, el balón tendrá que sobrepasar la línea de la zona defensiva para que pueda realizar dicho lanzamiento. De lo contrario, se penalizará como falta.

Una caricatura de una persona

Descripción generada automáticamente con confianza media Gráfico

Descripción generada automáticamente

Cada vez que se consiga un punto los equipos volverán a su campo y la posesión será para el que lo recibió. El equipo defensor se colocará delante de su rectángulo y no podrán moverse hasta que un jugador del equipo atacante pase de medio campo.
Un dibujo animado


"ROSQUILLA"



REGLAS PRINCIPALES

  • El partido comenzará con un salto entre dos en el centro de la pista (estilo baloncesto).

  • Una rosquilla vale 1 punto cuando está precedida de un lanzamiento con barrera (más adelante se explica cuándo ocurre esto).

  • Una rosquilla conseguida en juego tiene un valor de 2 puntos.

  • Una rosquilla vale 3 puntos si el lanzamiento que la precede viene desde detrás de la línea central del campo

  • Para que la rosquilla se dé por buena el jugador que la consigue debe sacarla de su brazo y depositarla en el suelo antes de salir del círculo del equipo contrario.

  • El jugador que tiene el aro no puede dar más de dos pasos  y tampoco puede tener el aro en su poder más de 5 segundos. Sí está permitido pivotar, con cualquiera de los pies, antes o después de dar los pasos.

  • Si un jugador atacante está más de 5 segundos dentro del círculo (la infracción se llama «área»), se sancionará con un saque de banda a favor del equipo contrario.

  • El defensor no podrá acercarse a menos de 1 metro al jugador que tiene la rosquilla.

  • El jugador que ataca no puede estar en la zona donde debe puntuar (el círculo) más de 5 segundos.

  • En el caso que dos jugadores recepcionen el aro a la vez, se realizará un «salto entre dos» (a modo de inicio de partido).

  • Si el aro toca el suelo, el juego se reanuda en forma de saque lateral. Sacará el equipo que no lo haya tirado. Desde el saque lateral no se podrá conseguir una rosquilla de forma directa

  • Ningún jugador puede invadir el área que defiende. Si esto ocurre se sanciona con falta grave y ésta da opción a realizar dos lanzamientos con barrera.

Los lanzamientos con barrera se realizan del siguiente modo: dos jugadores atacantes -uno situado en el círculo del equipo contrario y otro en la línea de los 5 metros del círculo- deben intentar hacer rosquilla. El equipo defensor colocará una barrera, como máximo con 4 jugadores, a 3,5 del jugador que va a realizar el lanzamiento.
  


" NOQ BALL"

Un deporte alternativo con regras de rugby tag e de quiditch.

As REGRAS principais están AQUÍ




Última modificación: domingo, 17 de marzo de 2024, 18:07