Escornabots
TABOLEIROS ESCORNABOTS (8-06-2021)
O alumnado de 4º de Primaria puxo a súa imaxinación a traballar para crear novos taboleiros para os escornabots.
Bandeiras, froitas, o Sistema Solar, Instrumentos musicais, as partes do corpo, os invertebrados e un xogo de mesa foron finalmente os temas escollidos.
Unha vez deseñado o taboleiro, o alumnado tivo que redactar as normas e elaborar un texto nun procesador de textos con todas as instrucións do xogo para pegalo pola parte de atrás de xeito que a calquera persoa que lle apeteza utilizalo poda saber como facelo.
Ademais o texto debía ser alegre, con letras de cores, diferentes tamaños de letra, diversas fontes... todo o que se lle ocurrise para facelo máis atractivo.
Na seguinte imaxe podedes ver como sería a parte de diante dun dos taboleiros e a parte de atrás de outro con todas as normas.
Para rematar cada parella expuxo o resultado do seu traballo aos compañeiros da clase para animalos a xogar á súa proposta.
PROGRAMANDO O ESCORNABOT (18/6/2019)
Traballando os contidos de debuxo técnico 5º e 6º de Primaria, propuxémoslle ao nosos alumnado que deseñara unha figura para o escornabot ligado aos contidos de traballados.
Primeiro planificaron: fixeron os bocetos nos que mediron as distancias e os ángulos de xiro.
Para rematar, comprobamos que o escorna fai algo semellante ao modelo proposto.
POSTAIS CON LUZ (Nadal 2018)
Para que a tira adhesiva que funciona como interruptor non esté todo o tempo facendo contacto, poñemos tiras de cartón pluma cubrindo os lados da nosa postal.
Por último cubrimos os laterais dos anacos de cartón pluma con cinta dorada de Nadal e xa temos as nosas postais listas para iluminar as festas!!
APRENDENDO A PROGRAMAR CON SCRATCH: XORNADA FINAL
Para levar un recordo desta actividade, Elías e Rocío entregáronlles aos nenos e nenas un chaveiro co logo de scrath que imprimimos na 3D a partir dun deseño de jfrutoses ao que podedes ver desde aquí https://www.thingiverse.com/thing:1166665
APRENDENDO A PROGRAMAR CON SCRATCH - 2ª SESIÓN (23/11/2018)
APRENDENDO A PROGRAMAR CON SCRATCH (16/11/2018)
COMPARTINDO BOAS PRÁCTICAS. Encontros de intercambio de experiencias educativas
CORES: Proxecto de Infantil
MONTAXE DUN NOVO ESCORNABOT (8/5/2018)
Aínda con todos os problemas, fomos quenes de montalo e que empezase a funcionar...
ROCHAS E MINERAIS (7/5/2018)
Primeiro un dos xogadores colle unha tarxeta e le a adiviña para que responda o xogador da súa dereita.
Se o xogador acerta, levará un escornapunto e deberá dirixir o escornabot á imaxe correspondente do taboleiro. Se é capaz de identificar a imaxe e dirixir o escornabot correctamente levará outro escornapunto. Se non, pasará o turno ao seguinte xogador.