Digicraft: ¿É un paxaro, un avión?

Continuamos a traballar no programa digicraft coa seguinte actividade, na que cada neno tivo que debuxar seguindo as instruccións indicadas pola profesora, mentras que os demáis intentaban adiviñar o que estaba a debuxar. Logo, tiveron que debuxar o que o ordenador lles indicaba a través da aplicación "Quick, Draw! Esta é unha intelixencia artificial adestrada paara recoñecer debuxos.